小饿驴,游戏策划
刚毕业的时候,我会选择做喜欢的游戏;从业一两年,我会选择尽可能地做既喜欢、又能让我赚钱的游戏;去年,我会选择赚钱的游戏。这个答案应该挺老生常谈也挺世俗的,但是相信我,我之前写了更世俗的,只不过想了想还是删掉了,因为这个行业无论如何依旧是我曾经及其热爱的事业,而并非一份工作。
所以,如果有正在考虑入行的年轻人,正在思考这个问题的话,我首先会恭喜你,因为你的纠结代表你有选择的可能。其次我想说,这两个答案并不是游戏从业人员的全部答案——赚钱了之后,可以去做喜欢的内容,也可以去支持喜欢的项目,甚至可以自己搭伙干,AI技术急速发展的现在最有利的就是个人和小型团队。同样,喜欢的游戏认真去做了,也可以成为赚钱的游戏,把想要尝试的事情坚持做下去,一定会有所收获,至少将来后悔的时候,你会发现除了自己,没有其他人可以责备。
我自己是一个很普通的人,上面的选择与其说是作为游戏策划的心态转变,不如说是随着人生阶段的变化而引起的思考。但是有一点我始终坚信,那就是无论怎样的选择都会带来遗憾,所以在精准地分析现状之后,依然要回归自己的本心,去问问自己,在这一刻,到底在乎的是什么。
百事炸弹,策划
这个问题有前提吗?是作为工作,还是业余爱好?如果是工作,我选择做喜欢的游戏;如果是业余爱好,我选择做喜欢的游戏;如果是自由职业,我选择做赚钱的游戏!
D先生,离开大厂又回到大厂
进入游戏行业的时候,我校招直接进了某大厂,干了4年左右,到了小组长的位置。因为项目本身比较成功,上升空间不大,感觉跟自己开始设想的“做游戏”有一定距离,比较偏运营。所以当时挺矛盾的,既想做想要做的游戏,但又想养家糊口。
感觉自己整个职业生涯一直在这两者中间去找平衡点。后来回到老家,地方比较小,就业环境也比较差——这边更多的是SLG、超休闲的品类,肯定不是自己喜欢的,其实也不是特别舒服,所以又回到了大厂。现在就感觉还是想做自己喜欢的品类,同时又能挣到钱,就比较贪心。
毕竟,在赚钱的项目里,大多数人都是为了赚钱,你让我做什么,我就去做什么,有这样一种外驱力;而不是自己想做什么。但实际上,我也看过一些3A游戏、独立游戏的工作室,看到那个薪资条件,就不太想投简历了。相当于一直在摇摆、徘徊,自己也没有想好要朝哪一头去奋进,一直在想去找生活和兴趣更平衡的状态。有一点梦想,但梦想又不是那么大。
雨歌,剧情策划
首先,项目赚不赚钱不少时候要看天意;其次,牛马对工作还谈什么热爱。所以我选——能安心混日子的。
阿彦,游戏发行
我是一名从业4年多的开发,目前在做微信试玩的业务,也就是“赚钱的游戏”,它本身并不有趣,更多是当作买量素材、为了曝光点击率在做。平时的工作节奏不会太紧凑,所以业余会做一些自己喜欢的游戏,最近在做战棋加卡牌结合的游戏。
回到问题本身的话,我果然还是更喜欢做喜欢的游戏。做自己喜欢的游戏明显会更有热情,更上心一些,而做赚钱的游戏往往需要为了迎合市场阉割一些玩法和有趣的想法。我觉得自己也很幸运,能够用赚钱的游戏反哺自己,做想做的游戏。
回老家的独立开发者
我现在做的,与其说是喜欢的游戏,不如说是我能做、也想做的游戏。毕竟喜欢的游戏太多了,比如说我喜欢老版“最终幻想7”,但我做不出来,现在的市场也不接受了。那我还是继续做自己的文字解谜吧,至少我写出来的故事肯定是自己喜欢的。
牛硕,独立游戏开发者
那肯定是做喜欢的游戏。要是做赚钱的游戏,我就继续上班了。
吼,游戏策划
现实其实是,想做喜欢的游戏没机会,做赚钱的游戏也没赚到钱。我没得选。如果能选,做喜欢的游戏做到赚钱,虽然难点,但是难的“游戏”有挑战性,好玩。
但是,“为什么喜欢的游戏赚不了钱”才是最值得思索的问题。或者说,喜欢的游戏是什么时候和赚钱开始不兼容的?
有那么一段岁月,喜欢的游戏和挣钱的游戏是一回事。
大炜,游戏制作带师
喜欢的游戏和赚钱的游戏不冲突,我喜欢的游戏一定是能赚钱的游戏!
M老师,大厂发行
我有海外留学经历,毕业回国之后就一直从事海外发行相关岗位,目前有大约5年工作经验,曾经在几家游戏大厂上过班。
基本上每次跳槽都会遇到“喜欢”和“赚钱”的抉择,大部分情况下,其实都会选赚钱的游戏。因为中国游戏行业的流动性比较大,一款游戏如果发行结果不好,项目组大概率会在1年左右出现大规模人员变动。这对从业者也会产生影响:要么被裁员,要么因为同事被裁导致自己工作量剧增。
所以从工作体验的角度来说,越赚钱的游戏,对项目组内的成员的职业稳定性越好,如果遇到行业头部的爆款,还会显著提升年终奖的金额。因此,最好选赚钱的项目,喜不喜欢不是特别重要,当然如果是喜欢的游戏,可以减少工作的痛苦程度。
其实我觉得,国内游戏公司在这个问题上的态度比较“两面派”。首先,游戏公司招人的时候都会强调要热爱游戏,领导也会考察员工对自己游戏的熟悉程度。但实际上,在做业务的时候,热爱都是其次的,最主要的还是专业性和抗压能力——高强度玩自己不喜欢的游戏也是一种专业能力,哈哈。
花生,独立游戏制作人
能不能都选啊,我觉得很多人都是为了赚钱,暂时做不了喜欢的游戏,如果可以,还是想都兼顾啦。其实我想做一个用《隐秘的角落》那种笔触,写一个超级现实的故事,可能热度不会很高,但是小众品质也会有保障。那些流水游戏确实不是我很想做的,当然,如果真的有机会做制作人,我可能也做不出来挣钱的游戏。
PtbWater,独立游戏制作人
我当初选择来做游戏,是因为我喜欢玩游戏,外加大三那年暑假我纠结于择业问题的时候,“黑神话”发了第一个预告片。那之后,我还玩到了好多叙事优秀、很打动我的游戏。所以当时我就想,还是去做一些能打动别人的游戏吧。我平时也在写小说,所以想做的是一些叙事类的游戏——我现在也正在这么做。
我对“做赚钱游戏还是自己喜欢的游戏”是这么看的:来深圳这么多年,我依旧是一穷二白的状态,没车,没房,没存款也没对象。
所以第一,我对赚不赚钱这个问题看得比较开,只要还能生活在深圳。
第二,我本身也不太喜欢那种一门心思绞尽脑汁只为了从玩家手上捞钱的做法。这就好像是把玩家异化成一个钱包,你满足了他们的某些需求,他们就会不停地为你爆金币。
当然,作为市场经济体系下的商业行为,我觉得做游戏至少应该追求回本。如果自己喜欢的游戏做出来完全亏本没人买,那我也应该反思一下是自己的品位和表达不行,还是这届玩家不行。作为游戏开发者,把握好“自我表达”与“与全世界逆行,沉浸在自己的创作之中”的度,是个需要认真思考的问题。
某中厂前文案策划
行业对跳槽和招聘特别要求垂直经验,没什么人挑项目的余地,也不知道手头的项目什么时候就死了。做2A单机或者独立游戏也不是那么容易的,看起来突然冒出了很多作品,人也很多,做成的却特别少。所以我觉得,对一般从业者来说,既然还在吃这口饭,能拿一份还不错的工资,还没失业,已经强过很多人了。
Carbon,客户端
二者不一定冲突吧。如果非要选一个,肯定还是选做喜欢的游戏。
薇薇,游戏数据分析
看工资差异吧,赚钱的游戏不一定高工资。如果薪资差异在五六千以内,我会选择喜欢的游戏;相反如果给得太多,再恶心也能干。
金鱼君,程序
我选喜欢的游戏!不然也不会离职做独立游戏。但是也会尽量做好,让大众喜欢,然后卖到钱!
吉默尔,美术
我的从业经历其实没有那么长,到现在为止大概有个四五年,主要负责做游戏美术,分镜方向,做一些跟表演相关的东西,比如说局外、局内的演出,以及一些CG过场等等。
两段工作经历都是做Moba。但也不是多么喜欢Moba这个类型,我一开始是对第一个项目的IP比较感兴趣,才参与到那个项目中。出来之后,因为积累了Moba的经验,所以正好能衔接到某大厂的项目去。
我在职场里面感觉,做喜欢的游戏,还是做赚钱的游戏,两种人都能明显遇到很多。有的人就是冲着做赚钱游戏来的,有的人就是要去做那种自己心中喜欢的游戏。像我第一个项目的制作人,以及上面一个VP,他们就是想做自己喜欢的东西,或者说自己理想中的游戏。他们希望完成一种东西,或者有想要表达的内容,才会做这款游戏。后来去了某大厂,我觉得大部分人可能就是抱着打个工、挣个钱这种心态。
我个人不是那种表达欲很强的人,但也会有偏好。比如说,假如对某个IP感兴趣,或者对某个玩法感兴趣,我就会参与到那些项目当中。
这里面有热爱的成分——我很热爱我的岗位——但我对这种热爱并没有特别大的野心。毕竟成都这边工资不算很高嘛,所以不能说很想挣大钱,但在物质基础有保障的前提下,我会去挑选自己感兴趣的项目。
小树,某出海项目产品经理
做喜欢的游戏!我就是个打工的,喜欢不喜欢都是一份工呀。反正都能赚钱,但是做喜欢的我开心。
Huhu,曾经是腾讯原画,现在是音乐人
这个问题太难了,要很具体地问,才比较好回答。比如:“年薪100万做换皮连连看”还是“年薪10万做‘GTA’”?
如果是这个问题,我可能会选年薪10万做“GTA”,但我也没法保证自己的答案是否够真——真的面对100万的时候,我可能就没有这个信心了。
上海某独立游戏发行
这个问题有点绝对。如果时钟回拨10年,当初那拨开二游公司的人,可以算是喜欢和赚钱二者兼得了。其实现在也可以,主要看你怎么定义赚钱。如果你定义的是“挣大钱”,那不如去个换皮公司继续待着,还不一定挣得到;如果只是为了养活自己,做成本比较低也比较小众的游戏,选项还是有一些的。
波浪,游戏文案
先做赚钱的游戏,赚够钱,再去做喜欢的游戏。